платформа работает загружаем каталог…

Игры, друзья
и одна библиотека

Магазин, лаунчер и SDK в одном месте. Покупайте и качайте игры, зовите друзей в отряд и заходите в матч вместе — а патчи прилетают по-файлово, за секунды.

WindowsLinux · macOS
88%выручки студии
Godot · Unity · UESDK авторизации
Каталог

Что уже можно запустить

Список тянется прямо из магазина платформы — то же, что видит лаунчер.

Как это работает

Платформа целиком, а не витрина

Дельта-обновления

Сборка — это манифест файлов, каждый адресуется своим sha256. При обновлении лаунчер сверяет хеши и качает только изменившееся. Патч из двух файлов весит два файла, а не всю игру.

полная установка4.2 ГБ
патч 1.0.1270 МБ

Друзья и отряды

Статусы в реальном времени, приглашения в отряд до восьми человек. Лидер начинает матч — остальные попадают в ту же комнату автоматически.

🔐

Единый вход в играх

Игра получает одноразовый токен запуска и меняет его на сессию. Личность игрока ваш сервер подтверждает одним запросом — подделать нельзя.

Облачные сохранения

Прогресс переезжает между машинами сам: SDK пишет и читает слоты по одному вызову.

Проверка целостности

Каждый файл проверяется по хешу во время записи. Битая загрузка не попадёт в установленную игру, а «Восстановить» дозакачает только повреждённое.

Лаунчер

Ваша библиотека на любой машине

Windows, Linux и macOS. Магазин, библиотека, очередь загрузок, друзья и отряды — и запуск игр одной кнопкой, без второго логина внутри игры.

  • Установка и обновление по манифесту
  • Проверка и восстановление файлов
  • Отряды и приглашения в реальном времени
  • Несколько аккаунтов на одной машине
Скачать для Windows установщик · ~90 МБ
Разработчикам

Выпустить игру — это загрузить папку

Портал студии считает хеши в браузере и заливает только новые файлы.

01

Создайте студию

Профиль команды, участники с ролями, общий баланс к выплате.

02

Заполните карточку

Цена, скидка, теги, платформы, обложка и скриншоты — как в магазине.

03

Загрузите сборку

Выберите папку — файлы, уже лежащие в хранилище, не поедут второй раз.

04

Отправьте на модерацию

После проверки игра появляется в магазине. Откат на прошлую сборку — одной кнопкой.

88%

выручки остаётся студии по умолчанию — доля настраивается индивидуально

0 ₽

за публикацию и за каждое обновление: платите только процентом с продаж

Открыть портал студии

вход тем же аккаунтом, что и в лаунчере

SDK

Три движка, один протокол

Авторизация, друзья, отряды и облачные сейвы — из коробки.

# автозагрузка NIGames появляется вместе с плагином
func _ready() -> void:
    NIGames.session_ready.connect(_on_ready)
    NIGames.party_launch.connect(_on_launch)
    NIGames.initialize()

func _on_ready(identity: Dictionary) -> void:
    $UI/Nick.text = identity.display_name
    NIGames.invite_friend(friend_id)      # позвать в отряд

func _on_launch(lobby: Dictionary) -> void:
    join_room(lobby["room"], lobby["map"])   # лидер начал матч
Клиенту не верим. Игра присылает session-токен, ваш сервер подтверждает его запросом POST /api/v1/sdk/verify и получает подтверждённую личность игрока вместе с правом владения игрой.

Начните с любой стороны

Играйте с друзьями — или выпустите свою игру уже сегодня.